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Course handicaps


Règles locales

HORS LIMITES – R 18

Sont définis par des piquets blancs et/ou lignes blanches.

Les clôtures situées sur la droite des fairways des trous n°6 et 10 délimitent le hors limites.

 

CONDITIONS ANORMALES DU PARCOURS – R 16

Terrain en réparation R 16.1 : Délimités par des piquets bleus et/ou lignes blanches ou bleues.

Obstructions inamovibles - R 16.1 : Au trou n°7, la ferme, sa cour et le chemin d’accès constituent une seule obstruction inamovible.

 

ALTERNATIVE A LA PROCEDURE «COUP ET DISTANCE» POUR UNE BALLE PERDUE OU HORS LIMITES

Lorsque la balle d’un joueur n’a pas été retrouvée, ou qu’on est sûr ou quasiment certain qu’elle est hors limites, le joueur est autorisé à dropper, avec 2 coups de pénalité, selon l’alternative à la procédure «coup et distance».

 

ZONES D’OÙ LE JEU EST INTERDIT

Tous les parterres de fleurs marqués par des piquets bleus sont déclarés terrain en réparation d’où le jeu est interdit.

 

Toutes les zones marquées avec des capuchons verts sur des piquets bleus ou rouges sont des zones écologiques, d’où le jeu est interdit et où il est interdit de pénétrer.

Ces zones sont délimitées par le bord de l’herbe coupé à la hauteur du rough et le rough non coupé. Le rough non coupé fait partie de la zone de jeu interdit.

 

Si la balle d’un joueur repose dans une zone de jeu interdit, ou s’il y a interférence avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel, le joueur doit se dégager gratuitement selon la règle 16.1.f, ou si la balle repose dans une zone de jeu interdit à l’intérieur d’une zone à pénalité, se dégager selon la règle 17.1e.

 

PROTECTION DES JEUNES ARBRES

Les jeunes arbres identifiés par des tuteurs (haubans, câbles tenseurs, entourages grillagés) sont des zones d’où le jeu est interdit (condition anormale du parcours).

 

Si la balle d’un joueur repose n’importe où sur le parcours, à l’exception d’une zone à pénalité, et qu’elle repose sur un tel arbre ou le touche, ou s’il y a interférence avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel, le joueur doit se dégager gratuitement selon la règle 16.1.f.

 

DROPPING ZONE

Au trou n°3, si une balle repose ou est perdue dans la zone à pénalité rouge, le joueur peut, comme option supplémentaire à la règle 17.1, dropper une balle avec un coup de pénalité dans la dropping zone située à gauche du chemin.

Aux trous n°2 et n°16, si une balle repose dans un parterre de fleurs situé derrière le green le joueur peut, comme option supplémentaire, se dégager en droppant une balle dans la dropping zone la plus proche.

Aux trous n°2 et 18, si une balle repose ou est perdue dans la zone à pénalité rouge, le joueur peut, comme option supplémentaire à la règle 17.1, dropper une balle avec un coup de pénalité dans la dropping zone située à proximité de la zone à pénalité.

Au trou n°9, si une balle repose ou est perdue dans la zone à pénalité rouge avec des capuchons verts, d’où le jeu est interdit, le joueur peut, comme option supplémentaire à la règle 17.1, dropper une balle avec un coup de pénalité dans la dropping zone située à proximité de la zone à pénalité.

Au trou n°12, si une balle repose sur le chemin à gauche du green, ou s’il y a interférence avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel, le joueur peut, comme option supplémentaire à la règle 16.1, dropper une balle sans coup de pénalité dans la dropping zone située à proximité du chemin.

La dropping zone est une zone de dégagement selon la règle 14.3.

 

Pénalité pour infraction à une règle locale : Pénalité générale

(Match Play: perte du trou – Stroke Play: 2 coups)

 

Les piquets verts en bordure du fairway indiquent 135 mètres jusqu’à l’entrée du green.

Ils sont considérés comme des obstructions amovibles.

Les distances inscrites sur les bouches d’arrosage sont mesurées depuis l’entrée du green.

 

ATTENTION 

Pénétrer dans une zone marquée par des piquets bleus ou rouges avec capuchons verts ou dans la zone hors limites à droite du trou n°14 pour y rechercher/ramasser une balle est une grave infraction au code de comportement. En cas de première infraction, le joueur encourt la pénalité générale. En cas de deuxième infraction, le joueur encourt la disqualification. En cas de récidive, le comité peut décider de sanctions supplémentaires.